马踏棋盘(关于回溯法的应用)

本文介绍了如何使用回溯算法解决马踏棋盘问题,即在一个8x8的棋盘上,让马走遍每个格子且只经过一次。通过初始化棋盘、定义马的移动方式、非法放置判断和回溯跟踪等步骤,实现算法并输出所有可能的路径。文章提供了详细的C语言代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:

在中国象棋中,棋子马的走法是走“日”字型;

现有一8*8的中国象棋棋盘,棋子马从任意给定一点出发,走“日”字型,要求为马

寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。






给定一个初始的坐标,如(0,0),从该点向外走“日”字型,有两种走法,若起始点

在(4,4),棋子的每个方向都可以走,有八种走法。

所以正常计算的计算量过大,使用回溯法会优化不少

回溯算法的基本思想是:

        回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续

下一条路。八皇后问题就是回溯算法的典型,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二

步符合要求放第2个皇后,如果没有位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位

置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了。回溯算法说白了

就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状

态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。



  1. #include <stdio.h>
  2. #include <conio.h><
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